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美国恐怖故事女巫介绍

1314陈星旭 著

悬疑惊悚连载

小说《美国恐怖故事女巫介绍》“1314陈星旭”的作品之林夏林淑芬是书中的主要人全文精彩选节:恐怖游戏便利店” 这个概念听起来非常有趣!它可以有很多种解读和玩关键在于如何将 “便利店” 这个日常、熟悉的场景与 “恐怖” 元素结合起制造强烈的反差感和代入感下是一些可能的设定和玩法方希望能给你带来灵感: 核心设定:店名: 可以叫 “午夜便利”、“不打烊便利店”、“最后一家店”、“遗忘角落便利店” 自带神秘时间: 通常只在深夜或特定诡异时间(如午夜 12 点到凌晨 6 ...

主角:林夏,林淑芬   更新:2025-10-09 09:30:25

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恐怖游戏便利店” 这个概念听起来非常有趣!

它可以有很多种解读和玩法,关键在于如何将 “便利店” 这个日常、熟悉的场景与 “恐怖” 元素结合起来,制造强烈的反差感和代入感。

以下是一些可能的设定和玩法方向,希望能给你带来灵感: 核心设定:店名: 可以叫 “午夜便利”、“不打烊便利店”、“最后一家店”、“遗忘角落便利店” 等,自带神秘感。

时间: 通常只在深夜或特定诡异时间(如午夜 12 点到凌晨 6 点)营业。

白天可能看起来只是一家废弃或普通的小店。

地点: 可能位于偏僻的街道、巷子深处、高速公路旁的孤独站点,或者是一个地图上找不到的地方。

店主 / 员工: 身份神秘,可能不是普通人。

也许是面无表情的怪人、戴着面具、或者有某种诡异的特征。

他们可能知道很多秘密,也可能本身就是恐怖的一部分。

顾客: 来店里的顾客都不是 “正常人”。

可能是幽灵、鬼怪、都市传说中的生物、或者有某种执念的人。

他们购买的东西也很奇怪。

商品: 货架上的商品琳琅满目,但仔细看会发现很多诡异的东西:“正常” 但有问题的商品: 过期很久的食品、标签模糊不清的饮料、会自己移动的零食。

超自然商品: “遗忘的记忆罐头”、“好运符咒(副作用未知)”、“噩梦解除剂”、“灵魂碎片”、“后悔药(天价或有可怕代价)”、“通往某地的单程票”。

服务: 除了商品,可能还提供一些诡异的服务,如 “代打一个无人接听的电话”、“寄存一件不敢带回家的物品”、“倾听一个无法诉说的秘密”。

游戏玩法方向:方向一:你是夜班店员 (沉浸式模拟 / 生存恐怖)核心玩法: 玩家扮演一名急需用钱或有特殊原因而接受这份夜班工作的店员。

在特定时间段内(比如一个晚上),你需要完成便利店的日常工作(补货、收银、打扫卫生),同时应对各种诡异的顾客和店内发生的超自然事件。

恐怖来源:未知的顾客: 顾客的外形、需求、以及如果你服务不好 / 拒绝服务他们会发生什么。

店内异常: 灯光闪烁、物品移动、奇怪的声音、无法解释的现象(如冰箱门自动打开,里面是无尽的黑暗)。

规则与禁忌: 店主可能会留下一些奇怪的规则(“凌晨 3 点后不要看仓库”、“如果看到穿红衣服的小女孩,不要和她说话,假装没看见”、“特定顾客必须卖给特定商品,否则会有可怕后果”)。

遵守规则才能活下去 / 完成工作。

心理压力: 孤独感、对未知的恐惧、逐渐模糊的现实与幻觉界限。

目标: 平安度过今晚 / 完成所有班次 / 揭开便利店的秘密 / 活下来。

机制: 可能有 san 值系统、体力系统、或者 “恐惧值” 系统,影响玩家的感知和行动。

方向二:你是特殊的顾客 (叙事驱动 / 选择导向)核心玩法: 玩家扮演一个有特定执念或需求的 “顾客”,在某个时刻来到了这家传说中的便利店。

你的目的是购买到你需要的那件特殊商品。

恐怖来源:寻找商品: 你需要在诡异的货架间找到目标商品,过程中会遇到各种阻碍和恐怖景象。

与店主 / 店员的互动: 购买商品可能需要付出代价,或者完成某个任务 / 游戏。

店主可能会对你进行考验或提出交易。

商品的代价: 你得到的商品真的能解决你的问题吗?

它会带来什么副作用?

目标: 找到并购买目标商品 / 完成交易 / 理解自己为何来到这里。

机制: 更多的对话选择、解谜元素,玩家的选择会导向不同的结局。

方向三:探索与解谜 (第一人称探索 / 步行模拟)核心玩法: 玩家因故闯入了这家废弃或在特定时间才出现的便利店。

你需要在店内探索,寻找线索,解开谜题,了解这家店的历史和秘密。

恐怖来源: 环境氛围营造、Jump Scare(适度使用)、叙事带来的心理恐惧。

目标: 逃出便利店 / 揭开便利店的所有秘密 / 帮助某个被困的灵魂。

机制: 环境互动、物品组合、解开机关谜题。

可以加入的元素:都市传说: 便利店本身就是一个都市传说的一部分,或者它连接着各种都市传说。

多结局: 根据玩家的行为和选择导向不同的结局(如成功逃脱、成为新的店员、被便利店吞噬等)。

收集品: 可以收集店内的特殊商品标签、顾客留下的奇怪物品等,用来拼凑故事背景。

视觉与听觉风格建议:视觉: 初期可以是比较写实的便利店风格,但逐渐加入扭曲、破败、超现实的元素。

光影运用非常重要,大量的阴影和局部照明可以营造神秘感。

听觉: 环境音(冰箱的嗡嗡声、窗外的风声、若有若无的耳语)、诡异的背景音乐、顾客奇怪的声音。

音效是恐怖游戏的灵魂!

这个概念非常有潜力,关键在于细节的打磨和氛围的营造。

你可以选择一个最感兴趣的方向深入思考,构建具体的故事和玩法机制。

祝你创作顺利!

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